2024
お菓子か恐怖か(チーム開発)
開発者 * ささ * purin * もつ 操作方法 * ADで左右に移動 * 前には自動に進む ルール説明 * 障害物を避けながら、アイテムを拾ってハイスコアを目指そう!! * 障害物に当たるとHPが減って、ゼロになったらゲームオーバーだから気をつけてね。 アイテム(かぼちゃ) アイテムを取るとスコアが上がるぞ!! 障害物(墓) 当たるとHPを一つ減らすぞ!! ルールを守って楽しく決闘
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開発者 * ささ * purin * もつ 操作方法 * ADで左右に移動 * 前には自動に進む ルール説明 * 障害物を避けながら、アイテムを拾ってハイスコアを目指そう!! * 障害物に当たるとHPが減って、ゼロになったらゲームオーバーだから気をつけてね。 アイテム(かぼちゃ) アイテムを取るとスコアが上がるぞ!! 障害物(墓) 当たるとHPを一つ減らすぞ!! ルールを守って楽しく決闘
2024
キャラを操作してゴールを目指せ! 十字キーもしくはASDWキーで動く+spaceキーによるジャンプでゴールを目指しましょう。
2024
投稿日時:2024年11月23日(木) 9:00 更新日時:2025年1月9日(木) 20:00 ▼こちらからゲームのプレイができます! https://sakumo.peripeteiagrus.net/ このゲームについて モフモフのケモノ龍「狭雲(さくも)」を いつでも どこでも可愛がれる 育成シミュレーションゲームです! 育成モード 5日間で狭雲ちゃんを育てよう エンディングは全8種! 様々なお世話の仕方を模索してすべてのエンディングを見ましょう! また、到達したエンディングをX(旧Twitter)で共有できます! フリーモード 好きなだけ狭雲ちゃんと戯れよう 日付の概念がなく、行えるお世話の回数に制限がありません! 狭雲ちゃんの反応をじっくりと何回でも見ることが可能です! 遊び方 準備中... ▼こちらからゲームのプレイができます! https://sakumo.peripeteiagrus.net/ ©Tsukimizu Ryuya, Yuto Developed by EDP-KEN
2024
全6+1ステージを3つの機体から1つを選んで攻略しよう! 強力なチャージアタックでボスを倒そう! スペースキーを押すとエネルギーがたまり、一定以上ためた状態で離すとチャージアタックを撃てます。チャージアタックのゲージは敵を倒すと少し伸び、長さが1.00上がるごとにさらに強力なチャージ攻撃が使えるようになります。 タイミングが大事な必殺技! 必殺技はためれるエネルギーの上限が0.75減りますが、超広範囲を攻撃することが出来ます。敵が多くて対処しきれないときや速攻でボスに大ダメージを与えたいときはシフトキーを押して必殺技を使うといいでしょう。 選べる3つの機体! 3つの機体はそれぞれチャージ攻撃とチャージの速さと必殺技が違います。 操作説明 ボタンはマウスのクリックで押す。 高スコアのコツ リザルト画面のスコアの内訳は 初期残機 90000÷初期残機 (デフォルトは3) 開始エネルギー量 90000÷開始エネルギー量 (デフォルトは1) 倒した敵の数 300×倒した敵の数 (ゲームオーバー時はこれのみ) 残り残機数 5000
2024
リアルな挙動とアリンリアルな要素を組み合わせた、ハッピーなレースゲーム!
2024
「アウターボイス」は2Dアクションと音声認識を掛け合わせた全く新しいゲームだ。 11階建て校舎「家系学園」の踏破を目指そう。
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玉を大量に出せる異色のピンボールゲーム!手軽に遊べるノーマルモードと限界に挑むエンドレスモードを収録!
2024
リアルな挙動とアリンリアルな要素を組み合わせた、ハッピーなレースゲーム。 Unityで開発したレースゲームのUnreal Engine版です。 最新のUnreal Engine5で開発された本作は、圧倒的なグラフィックを誇ります。
2024
無機質な空間からの脱出を目指す謎解きゲームです。 “隅々までしっかりと”探索を進め、ゴールを目指してください。
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リアルな挙動とアンリアルな要素で構成されたレースゲーム! ゲームモードは[ランクマッチ][タイムアタック][対戦プレイ][フリーラン]の4種類! ※現在選択できるモードは[タイムアタック]のみ、[対戦プレイ]はクローズ中、[ランクマッチ]と[フリーラン]は現在開発中です.
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「理大クエスト」本日よりWeb版リリース! 岡山理科大学の芝生広場を舞台に、迫りくる恐竜たちを倒す2Dシューティングだ。パソコンに加え新たにスマホでのプレイに対応。新入生のみんなで一緒に遊んでみてはいかがだろうか? #理大クエスト
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再始動。 2023年、新たな目標に向かって部員が成長できる部活にしたい。 ただそういう思いで2年間頑張ってきた。 だが、ここで終わらすわけにはいけない。 部員を集めるにはどうするべきか1年間以上考えてきた。 そのおかげもあって2022年度は部員が18人増えた。 まだまだ私たちには伸びしろがある。 決してあきらめない。前に進み続けるんだ。 私たちは、岡山理科大学 情報処理研究部です。 作りたいものを創造する。 we create what we want to make をもっとうに活動しています。 大学に入り、初めてプログラミングやゲーム制作をしている部員が多くいます。 初心者だから、、 そんなのは関係ありません。 初心者でも熱意さえあれば作れるようになります。 例えば、昨年度の半田山祭で展示したレースゲームのJ-1グランプリ、 アクションゲームの理大クエスト これらのゲームは1年生と2年生が班に分かれて共同で制作しました。 このように共同で制作するという環境に慣れておくことは 今後、必要不可欠な能力になってくるのではない